【晓亮开心课堂】小亮老师模型系统精讲课《3D高级建模课》
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├┈001:界面分区及相关知识.mp4
├┈002:视图界面操作区.mp4
├┈003:物体实体线框切换.mp4
├┈004:场景默认光.mp4
├┈005 :你需要知道的那些和场景显示有关得内容.mp4
├┈006 最简单的操作移动旋转缩放.mp4
├┈007 和选择相关的那些基础知识.mp4
├┈008 隐藏与冻结的相关知识.mp4
├┈009 组、集合与选择集.mp4
├┈010 图层管理器与资源管理器的异同.mp4
├┈011 3dsmax里和捕捉有关的那些设置与隔离功能.mp4
├┈012 3dsmax对齐功能详解.mp4
├┈013 3dsmax对齐功能实战应用(随机书籍).mp4
├┈014 3dsmax其余对齐功能展示.mp4
├┈015 3dsmax复制的三种模式与物体镜像.mp4
├┈016 3dsmax参考复制的实战应用案例.mp4
├┈017 3dsmax的矩阵阵列与旋转楼梯.mp4
├┈018 3dsmax的矩阵阵列实战案例应用.mp4
├┈019 3dsmax的快照阵列.mp4
├┈020 3dsmax的快照阵列实战案例应用.mp4
├┈021 间隔工具的基本功能介绍.mp4
├┈022 间隔工具的实战应用可能会出现的问题.mp4
├┈023 克隆并对齐的基本参数讲解.mp4
├┈024 克隆并对齐的实战案例讲解.mp4
├┈025默认材质编辑器的恢复.mp4
├┈026从画线挤压到布线平面加壳.mp4
├┈SF001:点的四种模式、权重与步数详解.mp4
├┈SF002:权重实战案例讲解.mp4
├┈SF003:画线可渲染.mp4
├┈SF004:点和线层级里常用功能讲解.mp4
├┈SF005:样条线点线层级功能应用实战案例.mp4
├┈SF006:横截面修改器详解.mp4
├┈SF007:曲面修改器详解.mp4
├┈SF008:曲面修改器的两个实战案例.mp4
├┈SF009:规格化样条线修改器详解.mp4
├┈SF010:避免规格化样条线带来的思维误区.mp4
├┈SF011:可编辑样条线层级的常用功能.mp4
├┈SF012:挤出修改器和面挤出修改器详解.mp4
├┈SF013:车削修改器详解.mp4
├┈SF014:倒角修改器详解.mp4
├┈SF015:倒角剖面修改器详解.mp4
├┈SF016:扫描修改器详解.mp4
├┈SF017:复合物体之放样(上).mp4
├┈SF018:复合物体之放样(下).mp4
├┈SF019:线脚制作思路扩展-雕花线脚的制作.mp4
├┈SF020:线脚制作思路扩展-层级递进屋顶的制作.mp4
├┈SF021:服装生成器基础.mp4
├┈SF022:服装生成器的原生应用.mp4
├┈SF023:Cloth布料修改器的基础应用.mp4
├┈SF024:Cloth布料修改器的充气案例详解.mp4
├┈SF025:布料解算飘动的布料.mp4
├┈SF026:物体借助蒙皮包裹,套用布料效果.mp4
├┈SF027:附着约束布料模拟灯笼晃动.mp4
├┈SF028: 四边形网格化做撕裂的布料.mp4
├┈SF029:复合物体之地形的应用和地形细分插件的使用.mp4
├┈SF030:附加、塌陷、洗脑和重置变换概念讲解.mp4
├┈SF031:切片与切片修改器在实际工作中的具体应用与异同.mp4
├┈SF032:快速切片的实战应用与三种不同的增加竖向细分的方法.mp4
├┈SF033:石墨工具基础简介.mp4
├┈SF034:拓扑工具实际案例展示1.mp4
├┈SF035:拓扑工具实际案例展示2.mp4
├┈SF036:拓扑工具实际案例展示3.mp4
├┈SF037:编辑多边形工具的实战应用.mp4
├┈SF038:编辑多边形和石墨工具里的软选择.mp4
├┈SF039:多边形的环形和循环在石墨中的扩展.mp4
├┈SF040:石墨工具选取相似功能详解.mp4
├┈SF041:选取相似实战案例应用.mp4
├┈SF042:石墨工具的快速循环与绘制连接.mp4
├┈SF043:NURMS平滑,约束与保持UV.mp4
├┈SF044:几何体(全部)分区的功能讲解.mp4
├┈SF045:网格平滑与细分功能详解.mp4
├┈SF046:细分置换功能详解.mp4
├┈SF047:涡轮平滑与网格平滑的异同分析.mp4
├┈SF048:点层级的顶点与循环功能详解.mp4
├┈SF049:边层级的功能与循环功能详解.mp4
├┈SF050:开放边、面与元素层级功能详解.mp4
├┈SF051:折缝、折缝集、打开细分修改器对比应用详解.mp4
├┈SF052:石墨工具硬表面模型制作案例一.mp4
├┈SF053:石墨工具可见性与平面化功能详解.mp4
├┈SF054:石墨工具平滑组与材质ID详解.mp4
├┈SF055:可编辑多边形的绘制变形工具.mp4
├┈SF056:石墨工具自由形式模块步骤构件功能详解.mp4
├┈SF057:石墨工具自由形式模块样条线功能详解.mp4
├┈SF058:石墨工具自由形式模块曲面功能详解.mp4
├┈SF059:石墨工具自由形式模块条带与分支功能详解.mp4
├┈SF060:3dsmax2021修改器新增功能补充.mp4
├┈SF061:石墨工具绘制变形功能详解.mp4
├┈SF062:石墨工具,选择模块功能综合应用.mp4
├┈SF063:石墨工具,选择模块功能综合应用2.mp4
├┈SF064:石墨工具,选择模块的后四种选择方法讲解.mp4
├┈SF065:石墨工具,选择模块的中间三种选择方法讲解.mp4
├┈SF066:石墨工具,选择模块的前面五种选择方法讲解.mp4
├┈SF067:石墨工具,对象绘制各种参数详解.mp4
├┈SF068:石墨工具,填充模块参数详解.mp4
├┈SF069:弯曲修改器基本参数详解.mp4
├┈SF070布线建模思维的构建.mp4
├┈SF071:切角修改器(一).mp4
├┈SF072:max2021第三个补丁包才有的细分修改器.mp4
├┈SF073:几何球体拓展思维展示.mp4
├┈SF074:松弛修改器的实际应用思路解析.mp4
├┈SF075布线建模思维的构建(二).mp4
├┈SF076布线建模思维的构建(三).mp4
├┈SF077:弯曲修改器基本思路梳理.mp4
├┈SF078:弯曲修改器案例演示一.mp4
├┈SF079:弯曲修改器案例演示二.mp4
├┈SF080:弯曲修改器案例演示三.mp4
├┈SF081:球形化基础思路分析.mp4
├┈SF082:球形化基础思路分析-三大球.mp4
├┈SF083:球形化实战案例一.mp4
├┈SF084:球形化实战案例二.mp4
├┈SF085:球形化实战案例三.mp4
└┈SF086:球形化实战案例四.mp4
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